
إذا كنت تبحث عن DLSS 5 على RTX 4060، فالإجابة المباشرة: ميزة 3D-Guided Neural Rendering الجديدة غير مدعومة رسميًا على هذا الكرت حتى 8 سبتمبر 2026. دعمها المحلي متاح لسلسلة GeForce RTX 50، بينما يستطيع RTX 4060 استخدام ميزات أخرى، مثل Super Resolution وFrame Generation، في الألعاب المتوافقة. يوضح جدول NVIDIA الرسمي للأجهزة المدعومة هذا الفرق.
الالتباس يأتي من اسم DLSS نفسه: قد ترى لعبة تدعم DLSS، ثم تكتشف أن خيارًا بعينه غير متاح على جهازك. معرفة اسم الميزة، ودعم كرتك، ودعم اللعبة لها، تختصر عليك البحث عن إعداد لن يظهر أصلًا.
تاريخ مراجعة المعلومات: 8 سبتمبر 2026. هذا دليل مبني على وثائق NVIDIA؛ اقتراحات الاختبار أدناه ليست نتائج قياس أجريناها على الكروت المذكورة.
ما الجديد في DLSS 5؟
أطلقت NVIDIA تقنية DLSS 5 في NBA 2K27 يوم 1 سبتمبر 2026 لأجهزة RTX 50. وتعتمد إضافتها الجديدة، 3D-Guided Neural Rendering، على بيانات محرك اللعبة لتحسين الإضاءة والخامات بالذكاء الاصطناعي. إعلان إطلاق DLSS 5.
وجود رقم 5 لا يعني أن كل إعدادات DLSS القديمة تغير اسمها أو اختفت. عند قراءة مواصفات لعبة، ابحث عن اسم الخاصية التي تريد تشغيلها؛ فإعادة بناء الدقة وتوليد الإطارات والمعالجة العصبية للإضاءة وظائف مختلفة، ولكل واحدة شروطها.
هل يعمل DLSS 5 على RTX 3060 و4060 و5060؟
يعرض الجدول التالي الدعم الرسمي على الكرت نفسه. كلمة «نعم» تعني أن العتاد يدعم الميزة، مع بقاء دعم اللعبة والتعريف شرطًا لتشغيلها.
الميزة RTX 3060 RTX 4060 RTX 5060
Super Resolution: إعادة بناء الدقة نعم نعم نعم
DLAA: تنعيم الحواف بالدقة الأصلية نعم نعم نعم
Ray Reconstruction: معالجة إضاءة تتبع الأشعة نعم نعم نعم
DLSS Frame Generation: توليد إطار إضافي لا نعم نعم
Multi Frame Generation: توليد عدة إطارات لا لا نعم
Dynamic Multi Frame Generation لا لا نعم
DLSS 5: 3D-Guided Neural Rendering لا لا نعم
المصدر: جدول توافق DLSS، مع تفاصيل Multi Frame Generation.
بالنسبة إلى RTX 4060: تحديث التعريف يتيح التحسينات المتوافقة مع الكرت، لكنه لا يضيف دعمًا رسميًا لميزة تستثني NVIDIA سلسلة RTX 40 من متطلباتها.
الفرق بين DLSS 4.5 وDLSS 5: افهم الوظيفة أولًا
Super Resolution يساعد على رفع الأداء عبر إعادة بناء صورة أعلى دقة من مدخل أقل دقة. أما DLAA فيستخدم معالجة مشابهة لتنعيم الحواف عند الدقة الأصلية، لذلك يركز على جودة الصورة. وتهدف Ray Reconstruction إلى تحسين معالجة الإضاءة الناتجة عن تتبع الأشعة في الألعاب الداعمة. تشرح NVIDIA هذه الوظائف في دليل ميزات DLSS والألعاب المتوافقة.
Frame Generation يضيف إطارًا مولدًا بين الإطارات المرسومة، بينما تستطيع Multi Frame Generation إضافة عدة إطارات. وميزة Dynamic تغيّر المضاعف أثناء اللعب للوصول إلى معدل الإطارات المستهدف ضمن إمكانات النظام واللعبة. تدعم بعض الألعاب المتوافقة وضع 6X، لكنه ليس خيارًا مضمونًا في كل لعبة تدعم توليد الإطارات. شرح NVIDIA لتوليد الإطارات المتعدد.
يمكن تشغيل DLSS 5 بجانب ميزات DLSS الأخرى؛ لذلك عبارة «DLSS ON» وحدها لا تكفي لفهم الإعدادات المستخدمة في مقارنة أداء. تفاصيل DLSS 5.
طريقة تفعيل DLSS 5 على جهاز مدعوم
في NBA 2K27، توضح NVIDIA خطوات التفعيل التالية:
- استخدم جهازًا يعمل بكرت من سلسلة RTX 50.
- ثبّت تحديث اللعبة، وتعريف Game Ready الذي يدعم الميزة؛ حدّدت NVIDIA الإصدار 616.64 WHQL عند الإطلاق. يمكن استخدام إصدار أحدث متوافق.
- افتح Video Settings داخل اللعبة.
- فعّل DLSS Neural Rendering.
- اضبط ميزات DLSS الأخرى وReflex بصورة مستقلة.
تخص هذه الخطوات NBA 2K27؛ وقد تختلف القوائم في الألعاب الأخرى. تعليمات التفعيل الرسمية.
ماذا تفعّل إذا كان كرتك RTX 4060؟
ابدأ بميزات لعبتك، ثم جرّب ترقية النموذج عبر DLSS Overrides عند دعمه. تحقق من الخاصية المحددة، فالتوافق يختلف بين الألعاب. راجع قائمة NVIDIA للألعاب ودعم Overrides.
لتعديل النموذج:
- أغلق اللعبة، وحدّث تطبيق NVIDIA app وتعريف كرت الشاشة.
- افتح Graphics ثم Program Settings، واختر اللعبة.
- انتقل إلى Driver Settings.
- افتح DLSS Override – Model Presets.
- اختر Recommended، ثم Apply.
- افتح اللعبة وفعّل DLSS Super Resolution من إعداداتها.
هذا المسار وارد في سجل تحديثات NVIDIA app. أقترح تطبيق التغيير على لعبة واحدة أولًا، حتى تستطيع تقييم أثره والرجوع إلى إعدادك السابق بسهولة.
لماذا لا يعني Recommended تشغيل النموذج نفسه دائمًا؟
توضح NVIDIA أن إعداد Recommended يختار نموذجًا بحسب وضع Super Resolution:
الوضع داخل اللعبة النموذج المذكور في توثيق NVIDIA
Performance Preset M
Ultra Performance Preset L
Quality وBalanced وDLAA Preset K
النموذجان M وL مرتبطان بـDLSS 4.5 Super Resolution، بينما K هو نموذج DLSS 4 السابق. لذلك ظهور K مع Quality لا يعني أن التحديث فشل. ويمكن التحقق من النموذج عبر Alt + Z → Statistics → Statistics View → DLSS، عندما تكون إحصاءات DLSS متاحة. شرح NVIDIA للنماذج وطريقة التحقق.
اختيار Quality أو Performance يحدد نمط إعادة بناء الدقة، بينما K أو M أو L يحدد النموذج المستخدم. فصل هذين الأمرين يجعل المقارنة بين إعداداتك أوضح.
لماذا قد ينخفض الأداء مع نموذج أحدث؟
توضح NVIDIA أن RTX 20 وRTX 30 لا يدعمان FP8 بصورة أصلية، ولهذا تكون كلفة النموذجين M وL أعلى عليهما. وقد يكون البقاء على K أنسب للتوازن بين الجودة والأداء، خصوصًا إذا لاحظ مستخدم RTX 3060 انخفاضًا بعد تغيير النموذج. ملاحظة NVIDIA عن RTX 20 و30.
أما RTX 40 وRTX 50 فيستفيدان من دعم FP8، ومع ذلك تصف NVIDIA تشغيل النموذج الأحدث بأنه قد يتضمن مفاضلة في الأداء مقابل جودة الصورة. لا تتعامل مع رقم الإصدار باعتباره ضمانًا لزيادة FPS في كل لعبة. شرح DLSS 4.5 Super Resolution.
اقتراحي العملي لأصحاب RTX 4060 على شاشة 1080p: ابدأ بإعداد Quality المتاح، وراقب وضوح العناصر أثناء الحركة. إذا احتجت أداءً أعلى، قارن Balanced ثم Performance في المشهد نفسه. احتفظ بالاختيار الذي يحقق التوازن المناسب لك، بدل تغيير عدة إعدادات دفعة واحدة.
كيف تختبر التحسن بطريقة مفيدة؟
نفّذ مقارنة قصيرة يمكنك تكرارها:
- اختر حفظًا ثابتًا أو اختبار الأداء المدمج داخل اللعبة.
- ثبّت الدقة وإعدادات الرسوم والمشهد المستخدم.
- سجّل اسم وضع DLSS والنموذج قبل التغيير.
- اختبر أولًا مع إيقاف Frame Generation للحصول على مرجع واضح.
- غيّر خيارًا واحدًا، ثم كرر المسار نفسه.
- راقب معدل الإطارات، والتقطعات، ووضوح الحواف والنصوص أثناء الحركة.
- جرّب توليد الإطارات بعد ذلك، وقارن سلاسة الصورة واستجابة التحكم.
هذا ترتيب مقترح للاختبار، وليس نتيجة Benchmark. ويمكنك استخدام سجل بسيط مثل: «اللعبة، الدقة، الوضع، النموذج، FPS، ملاحظات الصورة والتحكم».
لا تحكم على الاستجابة من عداد FPS وحده. تهدف NVIDIA Reflex إلى تقليل تأخر الجهاز في الألعاب المتوافقة، وتقيس أدوات التأخر الزمن بين الإدخال وظهور نتيجته؛ وهو قياس يختلف عن عدد الإطارات المعروضة. شرح NVIDIA Reflex.
ولضبط بقية خيارات اللعبة، راجع دليل فايريكس: أفضل إعدادات Warzone على PC لرفع FPS وتقليل التقطيع.
لماذا لا يظهر خيار DLSS أو يبقى رماديًا؟
راجع هذه النقاط بالترتيب:
- اسم الميزة: قد تدعم اللعبة Super Resolution بينما لا تدعم Neural Rendering أو Multi Frame Generation.
- جيل الكرت: قارن الخاصية المطلوبة بجدول الدعم، وليس باسم RTX وحده.
- نسخة اللعبة: تحقق أن التحديث الذي أضاف الخاصية مثبت بالفعل.
- التعريف والتطبيق: راجع متطلبات تحديث اللعبة وسجل NVIDIA app.
- دعم Overrides: تحقق من إدراج اللعبة والميزة في القائمة الرسمية؛ بعض التحسينات متاحة لألعاب محددة.
هذه قائمة تشخيص مستنتجة من شروط التوافق الواردة في دليل NVIDIA للألعاب والميزات وسجل تحديثات التطبيق.
إذا اختفى الخيار بعد تغيير إعداد، أعد الإعداد السابق واختبر مرة أخرى قبل تعديل بقية الخيارات. احتفظ بصورة لإعداداتك كي يسهل عليك الرجوع إليها.
أسئلة شائعة
هل يمكن تشغيل DLSS 5 على RTX 4060 بتحديث التعريف فقط؟
لا توجد طريقة رسمية مذكورة لتفعيل 3D-Guided Neural Rendering محليًا على RTX 4060 حتى تاريخ مراجعة المقال؛ دعمها الحالي لسلسلة RTX 50. توافق الأجهزة.
هل يضيف DLSS 4.5 ميزة Multi Frame Generation إلى RTX 4060؟
لا. يستطيع RTX 4060 الاستفادة من تحديث نموذج Frame Generation في الألعاب المتوافقة، بينما يظل توليد الإطارات المتعدد مرتبطًا بسلسلة RTX 50. تحديثات Frame Generation.
هل أستخدم DLAA لرفع FPS؟
يستهدف DLAA تحسين تنعيم الحواف عند الدقة الأصلية. إذا كان هدفك تخفيف عبء الرسم، فقارن أوضاع Super Resolution المتاحة في اللعبة. الفرق بين DLAA وSuper Resolution.
هل أحتاج إلى شراء كرت جديد الآن؟
قيّم أداء الألعاب التي تلعبها فعلًا أولًا: هل معدل الإطارات يحقق هدفك؟ هل جودة الصورة مناسبة؟ وهل الميزة التي تريدها موجودة في ألعابك؟ بالنسبة إلى مستخدم راضٍ عن تجربته الحالية، إعلان تقنية جديدة وحده لا يكفي لاتخاذ قرار ترقية.